Objetivo
Do Jogo:
O jogo de Craps tem um history longo que alguns acreditam são muito difíceis
de aprender, mas o único aspecto verdadeiramente complicando de Craps é
a variedade de apostas diferentes. "A seção" das réguas
explicar-lhe-á as apostas diferentes disponíveis em Craps.
The
Rules:
O primeiro rolo dos dados em um Craps redondo é chamado "vindo para
fora do rolo." A abertura básica apostada em Craps, colocado imediatamente
antes que vindo para fora do rolo, é chamado da "a aposta da linha
passagem." As apostas da linha da passagem ganham imediatamente quando o
shooter vindo para fora do rolo é 7 ou 11, e perdem quando vindo para fora
do rolo é 2 (os olhos da serpente), 3 (os olhos transversais), ou 12 (carros
de caixa). Se 4, 5, 6, 8, 9, ou 10 forem rolados no vindo para fora do rolo, que
o número se transforma "o ponto." O puck etiquetou mostras de
"on" que o ponto estêve estabelecido, e está ficado situado
na tabela de Craps sobre a caixa para o número rolado como o ponto: "4,
5, SEIS, 8, NOVE, ou 10". O shooter mantem-se agora rolar os dados até
que role o ponto ou 7 para terminar o círculo. Se o shooter rolar o ponto
primeiramente, uma aposta da linha da passagem ganha. Se, entretanto, o shooter
rolar um 7 primeiros (isto é "sevens para fora de"), uma aposta
da linha da passagem perde. Para terminar um círculo de Craps e de linha
da passagem do resolve aposta, o shooter deve rolar o ponto ou 7 depois que vindo
para fora do rolo. Há sempre uma possibilidade que um jogo de Craps pode
ir em toda a noite se o shooter não rolar o ponto ou 7. As apostas da linha
da passagem não podem ganhar até que o ponto esteja rolado, e não
podem perder até que 7 estejam rolados. De porque as apostas não
resolvidas da linha da passagem não podem ser removidas, os jogadores devem
esperar um rolo o ponto ou 7 para determinar o fate de suas apostas da linha da
passagem.
Apostar:
Antes que os dados estejam rolados, as apostas podem ser colocadas nos vários
campos da tabela de Craps. Primeiramente, estale sobre o valor da microplaqueta
que você deseja ao wager com sua tecla de rato esquerda. Em seguida, coloque
a microplaqueta na área apostando desejada na tabela de Craps estalando
na área com sua tecla de rato esquerda. Se você desejar alterar ou
remover uma aposta, estale sobre o seu wagered microplaquetas com sua tecla de
rato direita. Quando você é terminado que coloca suas apostas, estale
sobre a tecla 'do rolo' para rolar os dados.
Passe
Apostas Da Linha:
Uma aposta da linha da passagem está colocada no campo etiquetado "LINHA
da PASSAGEM" na tabela de Craps antes que vindo para fora do rolo (isto é
o primeiro rolo dos dados em um Craps novo redondo). Um wager na linha da passagem
ganha se vindo para fora do rolo for 7 ou 11, e perde se 2, 3 ou 12 forem rolados.
Se 4, 5, 6, 8, 9, ou 10 forem rolados, que o número se transforma "o
ponto." Para ganhar uma aposta da linha da passagem, o shooter deve rolar
o ponto outra vez antes de rolar uns 7. Se o shooter rolar uns 7 antes de rolar
o ponto outra vez, sua aposta da linha da passagem perde. Uma aposta ganhando
da linha da passagem paga o dinheiro uniforme (1 a 1). Uma vez que o ponto foi
estabelecido, as apostas não resolvidas da linha da passagem não
podem ser removidas ou reduzido. Devem ser resolvidos por um rolo do ponto ou
dos 7.
Não
passe Apostas Da Linha:
A não passa a aposta da linha é essencialmente o reverso de uma
aposta da linha da passagem, e é colocado na tabela de Craps no "não
passa a barra" antes que vindo para fora do rolo. Se o shooter rolar 2 ou
3 no vindo para fora do rolo, a não passa vitórias da aposta da
linha. Se, entretanto, vindo para fora do rolo for 7 ou 11, não passar
as apostas da linha perdem. Se vindo para fora do rolo for 12, a não passa
a aposta da linha está retornado ao jogador em um impulso. Se vindo para
fora do rolo for 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, que o número se transforma o ponto.
Uma vez que o ponto foi estabelecido, não passe a vitória das apostas
da linha se o shooter rolar uns 7 antes de rolar o ponto outra vez. Se o shooter
rolar o ponto outra vez antes de rolar uns 7, não passe apostas da linha
perdem. Ganhar não passa a aposta da linha paga o dinheiro uniforme (1
a 1). Ao contrário da passagem a linha aposta, não resolvido não
passe apostas da linha pode ser removido ou reduzido.
Vêm
As Apostas:
Uma aposta vinda está colocada "na barra" VINDA na tabela de
Craps antes que todo o rolo dos dados, uma vez que o ponto foi estabelecido pelo
vindo para fora do rolo. As réguas para apostas vindas são essencialmente
as mesmas que para apostas da linha da passagem. As apostas vindas ganham se o
rolo seguinte do shooter for 7 ou 11, e perdem se o rolo for 2, 3, ou 12. Se o
shooter rolar 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, que o número assenta bem "no ponto
vindo," e no negociante moverá a aposta vinda "da barra"
VINDA na tabela de Craps para a caixa que corresponde ao ponto vindo: "4,
5, SEIS, 8, NOVE, ou 10." Se o shooter rolar o ponto vindo outra vez antes
de rolar uns 7, a aposta vinda paga o dinheiro uniforme. A aposta vinda permanecerá
no lugar até o ponto vindo ou uns 7 são rolados. Apenas como com
a aposta da linha da passagem, as apostas vindas não resolvidas não
podem ser removidas ou reduzido. Devem ser resolvidos por um rolo do ponto ou
dos 7. vindos.
Não
vêm As Apostas:
A não vem aposta é essencialmente o oposto de uma aposta vinda.
A não vem aposta é colocado depois que vindos para fora do rolo
no "não vêm barra" na tabela de Craps. Não vêm
as apostas ganham quando o rolo seguinte do shooter é 2 ou 3, e perdem
se o rolo for 7 ou 11. Se o shooter rolar uns 12, a aposta estará retornada
ao jogador em um impulso. Se o rolo for 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, que o número
se transforma "o ponto vindo," e o negociante moverá não
vem aposta do "não vem barra" ao canto esquerdo do narrow, a
barra a mais mais alta sobre a caixa que corresponde ao ponto vindo: "4,
5, SEIS, 8, NOVE, ou 10." Depois que o ponto vindo é estabelecido,
não vem o dinheiro da vitória das apostas mesmo se 7 estiverem rolados
e para perder se o ponto vindo estiver rolado. Não vêm as apostas
permanecerão no lugar até o ponto vindo ou uns 7 são rolados.
Entretanto, não resolvido não vêm as apostas podem ser removidas.
Apostas
Das Probabilidades:
Uma aposta das probabilidades é "uma aposta" alternativa em uma
aposta original da linha da passagem, não passa a aposta da linha, aposta
vinda, nem não vem aposta. A aposta máxima das probabilidades é
3 vezes sua aposta original.
Passe
Apostas Das Probabilidades Da Linha:
Depois que o ponto foi estabelecido, uma aposta das probabilidades da linha da
passagem está colocada estalando com sua tecla de rato esquerda na tabela
de Craps fora "da barra da LINHA" da PASSAGEM, sob sua aposta original
da linha da passagem. Uma aposta ganhando das probabilidades da linha da passagem
paga probabilidades verdadeiras: 2 a 1 em um rolo de 4 ou 10, 3 a 2 em um rolo
de 5 ou 9, e 6 a 5 em um rolo de 6 ou de 8. Ao contrário da aposta original
da linha da passagem, uma aposta não resolvida das probabilidades da linha
da passagem pode ser removida.
Não
passe Apostas Das Probabilidades Da Linha:
Uma vez que o ponto foi estabelecido, a não passa probabilidades que da
linha a aposta é colocada estalando com sua tecla de rato esquerda no lado
direito de sua aposta original no "não passa a barra." Ganhar
não passa probabilidades que da linha a aposta paga probabilidades verdadeiras:
1 a 2 em um rolo de 4 ou 10, 2 a 3 em um rolo de 5 ou 9, e 5 a 6 em um rolo de
6 ou de 8. Um não resolvido não passa probabilidades que da linha
a aposta pode ser removida. Entretanto, se você estalar com sua tecla de
rato direita para remover o seu não passe a aposta das probabilidades da
linha, seu original não passam a aposta da linha será removido também.
Vêm
As Apostas Das Probabilidades:
O ponto vindo foi estabelecido uma vez, probabilidades que vindas a aposta é
colocada estalando com sua tecla de rato esquerda diretamente sob sua aposta vinda
dentro da caixa que corresponde ao ponto vindo: "4, 5, SEIS, 8, NOVE, ou
10." Ganhar vem probabilidades que a aposta paga probabilidades verdadeiras:
2 a 1 em um rolo de 4 ou 10, 3 a 2 em um rolo de 5 ou 9, e 6 a 5 em um rolo de
6 ou de 8. Ao contrário do original vem a aposta, probabilidades que vindas
não resolvidas a aposta pode ser removida. Em Craps, vêm as probabilidades
que as apostas são inativas durante vindo para fora dos rolos pelo defeito.
Não
vêm As Apostas Das Probabilidades:
O ponto vindo foi estabelecido uma vez, as probabilidades que a aposta é
colocada no seu não vem aposta estalando no espaço minúsculo
diretamente sob o seu não vem aposta dentro do narrow, a barra a mais mais
alta sobre a caixa que corresponde ao ponto vindo: "4, 5, SEIS, 8, NOVE,
ou 10." Ganhar não vem probabilidades que a aposta paga probabilidades
verdadeiras: 1 a 2 em um rolo de 4 ou 10, 2 a 3 em um rolo de 5 ou 9, e 5 a 6
em um rolo de 6 ou de 8. Um não resolvido não vem probabilidades
que a aposta pode ser removida.
Apostas
Do Campo:
Uma aposta do campo é uma aposta que o rolo seguinte dos dados será
2, 3, 4, 9, 10, 11, ou 12. Está colocada "na barra" do CAMPO
na tabela de Craps antes que todo o um rolo dos dados. Se o rolo seguinte for
3, 4, 9, 10 ou 11, a aposta do campo ganha o dinheiro uniforme. Se 2 ou 12 forem
rolados, a aposta do campo ganha 2 a 1. Se 5, 6, 7, ou 8 forem rolados, a aposta
do campo está perdida.
6
Grandes E 8 Apostas Grandes:
Uns 6 grandes apostados são uma aposta que 6 estarão rolados antes
de 7. Do mesmo modo, uns 8 grandes apostados são uma aposta que 8 estarão
rolados antes de 7. Uns 6 grandes ou uns 8 grandes apostados em são colocados
"os 6" ou "a caixa" 8 situada no canto esquerdo da tabela
de Craps. Uns 6 grandes ou um dinheiro apostado grande de 8 vitórias mesmo
se o shooter rolar uns 6 ou 8 antes do rolling 7. 6 grandes não resolvidos
e as 8 apostas grandes podem ser removidos.
Apostas
Do Lugar:
Há dois tipos de apostas do lugar: Uma aposta da vitória do lugar
é uma aposta que 4, 5, 6, 8, 9, ou 10 sejam rolados antes de uns sete.
Uma aposta da vitória do lugar é colocada no narrow, barra unlabeled
situada apenas sob a caixa com o número correspondente na tabela de Craps:
"4, 5, SEIS, 8, NOVE, ou 10." As apostas ganhando da vitória
do lugar são pagas de acordo com as seguintes relações: 7
a 6 nos números 6 e 8, 7 a 5 nos números 5 e 9, e 9 a 5 nos números
4 e 10. Um lugar perde a aposta é uma aposta que 7 estarão rolados
antes de 4, 5, 6, 8, 9, ou 10. Um lugar perde a aposta é colocado no narrow,
barra unlabeled situada apenas acima da caixa com o número correspondente
na tabela de Craps: "4, 5, SEIS, 8, NOVE, ou 10." O lugar ganhando perde
apostas é pago de acordo com as seguintes relações: 4 a 5
nos números 6 e 8, 5 a 8 nos números 5 e 9, e 5 a 11 nos números
4 e 10.
Apostas
Da Compra:
Uma aposta da compra é uma aposta que 4, 6, 8, 9, ou 10 sejam rolados antes
de 7. Uma aposta da compra é colocada na caixa que corresponde ao número
na tabela de Craps: "4, 5, SEIS, 8, NOVE, ou 10." A aposta da compra
será coberta "por um marcador" da COMPRA para distingui-lo de
uma aposta vinda. Um vigorish (vig.) de 5% é carregado ao colocar a aposta
da compra. Os winnings da aposta da compra são pagados então em
probabilidades verdadeiras: 6 a 5 nos números 6 e 8, 3 a 2 nos números
5 e 9, e 2 a 1 nos números 4 e 10. Se uma aposta da compra for perdida
ou removida, o 5% vig. está retornado. No jogo de Craps, as apostas da
compra são inativas durante vindo para fora dos rolos pelo defeito.
Apostas
Da Configuração:
Uma aposta da configuração é essencialmente o reverso de
uma aposta da compra. Uma aposta da configuração é uma aposta
que 7 estarão rolados antes de 4, de 6, de 8, de 9, ou de 10. A aposta
da configuração é colocada no alto, barra unlabeled acima
da caixa que corresponde ao número na tabela de Craps: "4, 5, SEIS,
8, NOVE, ou 10." Uma aposta da configuração será coberta
"por um marcador" da CONFIGURAÇÃO para distingui-lo de
a não vem aposta. Um vigorish (vig.) de 5% vig. é carregado ao colocar
a aposta da configuração. Os winnings da aposta da configuração
são pagados então em probabilidades verdadeiras: 5 a 6 nos números
6 e 8, 2 a 3 nos números 5 e 9, e 1 a 2 nos números 4 e 10. As apostas
da configuração são ativas mesmo durante vindo para fora
do rolo, e as apostas não resolvidas da configuração podem
ser removidas.
Algumas
7 Apostas:
"Uns quaisquer 7" apostados são uma aposta que o rolo seguinte
dos dados será 7. É colocado em todo o um rolo dos dados "no
campo" sete na tabela de Craps. Se 7 forem rolados, você ganha 4 vezes
sua aposta.
Algumas
11 Apostas:
"Uns quaisquer 11" apostados é uma aposta que o rolo seguinte
dos dados será 11. É colocado em todo o um rolo dos dados na caixa
na tabela de Craps que contem os dois dados ilustrados que adicionam a 11. Se
11 for rolado, você ganha 15 vezes sua aposta.
Algumas
Apostas De Craps:
"Toda a aposta" de Craps é uma aposta que o rolo seguinte dos
dados será 2, 3, ou 12. É colocada em todo o um rolo dos dados "no
qualquer campo" de Craps na tabela de Craps. Se 2, 3, ou 12 forem rolados,
você ganha 7 vezes sua aposta.
Apostas
Do Chifre:
Uma aposta do chifre é uma aposta que o rolo seguinte dos dados será
2, 3, 11, ou 12. É colocada em todo o um rolo dos dados na caixa na tabela
de Craps que contem os dois dados ilustrados que adicionam a 2, a 3, a 11, ou
a 12. Uma aposta ganhando do chifre paga 15 a 1 nos números 3 e 11 e 30
a 1 nos números 2 e 12.
Apostas
De Hardway:
Uma aposta hardway é uma aposta que o shooter rolará uns 4, 6, 8,
ou 10 como os dobros (2+2, 3+3, 4+4, ou 5+5) antes de rolar uns 7. A aposta hardway
é colocada na caixa na tabela de Craps que contem os dois dados ilustrados
que correspondem ao número. Rolando um número por dobros é
dito rolar o número "a maneira dura." Para o exemplo, um rolo
de 4+4 é chamado "uns 8 duros," quando um rolo de 5+3 ou de 6+2
for chamado "uns 8 fáceis." Uma aposta hardway ganhando paga
7 a 1 nos números 4 e 10 e 9 a 1 nos números 6 e 8. As apostas hardway
não resolvidas podem ser removidas.
Tabela
Do Payoff:
Aposta |
Payoff
|
Aposta
|
Payoff
|
Passe
A Aposta Da Linha |
Dinheiro
Uniforme
|
Não
passe A
Aposta Da Linha
|
Dinheiro
Uniforme
|
As probabilidades
apostaram em 4 ou em 10 |
2 a 1
|
As probabilidades
apostaram em 4 ou em 10
|
1 a 2
|
As probabilidades
apostaram em 9 ou em 5 |
3 a 2
|
As probabilidades
apostaram em 9 ou em 5
|
2 a 3
|
As probabilidades
apostaram em 6 ou em 8 |
6 a 5
|
As probabilidades
apostaram em 6 ou em 8
|
5 a 6
|
Aposta Vinda |
Dinheiro
Uniforme
|
Não
vem A Aposta
|
Dinheiro
Uniforme
|
As probabilidades
apostaram em 4 ou em 10 |
2 a 1
|
As probabilidades
apostaram em 4 ou em 10
|
1 a 2
|
As probabilidades
apostaram em 9 ou em 5 |
3 a 2
|
As probabilidades
apostaram em 9 ou em 5
|
2 a 3
|
As probabilidades
apostaram em 6 ou em 8 |
6 a 5
|
As probabilidades
apostaram em 6 ou em 8
|
5 a 6
|
Coloque a aposta
4 ou 10 |
9 a 5
|
Alguns Sete
|
4 a 1
|
Coloque a aposta
5 ou 9 |
7 a 5
|
Onze
|
15 a 1
|
Coloque a aposta
6 ou 8 |
7 a 6
|
Algum Craps
|
7 a 1
|
Canto 6 ou
8 |
Dinheiro
Uniforme
|
Craps 2
|
30 a 1
|
Campo (3, 4,
9, 10, 11) |
Dinheiro
Uniforme
|
Craps 3
|
15 a 1
|
Campo (2, 12) |
2 a 1
|
Craps 12
|
30 a 1
|
|
|
Duramente
4 ou
duramente 10
|
7 a 1
|
|
|
Duramente
6 ou
duramente 8
|
9 a 1
|
|