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(Pesaroso para a tradução frouxa)
Instruções em como jogar Craps

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Objetivo Do Jogo:

O jogo de Craps tem um history longo que alguns acreditam são muito difíceis de aprender, mas o único aspecto verdadeiramente complicando de Craps é a variedade de apostas diferentes. "A seção" das réguas explicar-lhe-á as apostas diferentes disponíveis em Craps.

The Rules:

O primeiro rolo dos dados em um Craps redondo é chamado "vindo para fora do rolo." A abertura básica apostada em Craps, colocado imediatamente antes que vindo para fora do rolo, é chamado da "a aposta da linha passagem." As apostas da linha da passagem ganham imediatamente quando o shooter vindo para fora do rolo é 7 ou 11, e perdem quando vindo para fora do rolo é 2 (os olhos da serpente), 3 (os olhos transversais), ou 12 (carros de caixa). Se 4, 5, 6, 8, 9, ou 10 forem rolados no vindo para fora do rolo, que o número se transforma "o ponto." O puck etiquetou mostras de "on" que o ponto estêve estabelecido, e está ficado situado na tabela de Craps sobre a caixa para o número rolado como o ponto: "4, 5, SEIS, 8, NOVE, ou 10". O shooter mantem-se agora rolar os dados até que role o ponto ou 7 para terminar o círculo. Se o shooter rolar o ponto primeiramente, uma aposta da linha da passagem ganha. Se, entretanto, o shooter rolar um 7 primeiros (isto é "sevens para fora de"), uma aposta da linha da passagem perde. Para terminar um círculo de Craps e de linha da passagem do resolve aposta, o shooter deve rolar o ponto ou 7 depois que vindo para fora do rolo. Há sempre uma possibilidade que um jogo de Craps pode ir em toda a noite se o shooter não rolar o ponto ou 7. As apostas da linha da passagem não podem ganhar até que o ponto esteja rolado, e não podem perder até que 7 estejam rolados. De porque as apostas não resolvidas da linha da passagem não podem ser removidas, os jogadores devem esperar um rolo o ponto ou 7 para determinar o fate de suas apostas da linha da passagem.

Apostar:

Antes que os dados estejam rolados, as apostas podem ser colocadas nos vários campos da tabela de Craps. Primeiramente, estale sobre o valor da microplaqueta que você deseja ao wager com sua tecla de rato esquerda. Em seguida, coloque a microplaqueta na área apostando desejada na tabela de Craps estalando na área com sua tecla de rato esquerda. Se você desejar alterar ou remover uma aposta, estale sobre o seu wagered microplaquetas com sua tecla de rato direita. Quando você é terminado que coloca suas apostas, estale sobre a tecla 'do rolo' para rolar os dados.
Passe Apostas Da Linha:
Uma aposta da linha da passagem está colocada no campo etiquetado "LINHA da PASSAGEM" na tabela de Craps antes que vindo para fora do rolo (isto é o primeiro rolo dos dados em um Craps novo redondo). Um wager na linha da passagem ganha se vindo para fora do rolo for 7 ou 11, e perde se 2, 3 ou 12 forem rolados. Se 4, 5, 6, 8, 9, ou 10 forem rolados, que o número se transforma "o ponto." Para ganhar uma aposta da linha da passagem, o shooter deve rolar o ponto outra vez antes de rolar uns 7. Se o shooter rolar uns 7 antes de rolar o ponto outra vez, sua aposta da linha da passagem perde. Uma aposta ganhando da linha da passagem paga o dinheiro uniforme (1 a 1). Uma vez que o ponto foi estabelecido, as apostas não resolvidas da linha da passagem não podem ser removidas ou reduzido. Devem ser resolvidos por um rolo do ponto ou dos 7.
Não passe Apostas Da Linha:
A não passa a aposta da linha é essencialmente o reverso de uma aposta da linha da passagem, e é colocado na tabela de Craps no "não passa a barra" antes que vindo para fora do rolo. Se o shooter rolar 2 ou 3 no vindo para fora do rolo, a não passa vitórias da aposta da linha. Se, entretanto, vindo para fora do rolo for 7 ou 11, não passar as apostas da linha perdem. Se vindo para fora do rolo for 12, a não passa a aposta da linha está retornado ao jogador em um impulso. Se vindo para fora do rolo for 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, que o número se transforma o ponto. Uma vez que o ponto foi estabelecido, não passe a vitória das apostas da linha se o shooter rolar uns 7 antes de rolar o ponto outra vez. Se o shooter rolar o ponto outra vez antes de rolar uns 7, não passe apostas da linha perdem. Ganhar não passa a aposta da linha paga o dinheiro uniforme (1 a 1). Ao contrário da passagem a linha aposta, não resolvido não passe apostas da linha pode ser removido ou reduzido.
Vêm As Apostas:
Uma aposta vinda está colocada "na barra" VINDA na tabela de Craps antes que todo o rolo dos dados, uma vez que o ponto foi estabelecido pelo vindo para fora do rolo. As réguas para apostas vindas são essencialmente as mesmas que para apostas da linha da passagem. As apostas vindas ganham se o rolo seguinte do shooter for 7 ou 11, e perdem se o rolo for 2, 3, ou 12. Se o shooter rolar 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, que o número assenta bem "no ponto vindo," e no negociante moverá a aposta vinda "da barra" VINDA na tabela de Craps para a caixa que corresponde ao ponto vindo: "4, 5, SEIS, 8, NOVE, ou 10." Se o shooter rolar o ponto vindo outra vez antes de rolar uns 7, a aposta vinda paga o dinheiro uniforme. A aposta vinda permanecerá no lugar até o ponto vindo ou uns 7 são rolados. Apenas como com a aposta da linha da passagem, as apostas vindas não resolvidas não podem ser removidas ou reduzido. Devem ser resolvidos por um rolo do ponto ou dos 7. vindos.
Não vêm As Apostas:
A não vem aposta é essencialmente o oposto de uma aposta vinda. A não vem aposta é colocado depois que vindos para fora do rolo no "não vêm barra" na tabela de Craps. Não vêm as apostas ganham quando o rolo seguinte do shooter é 2 ou 3, e perdem se o rolo for 7 ou 11. Se o shooter rolar uns 12, a aposta estará retornada ao jogador em um impulso. Se o rolo for 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, que o número se transforma "o ponto vindo," e o negociante moverá não vem aposta do "não vem barra" ao canto esquerdo do narrow, a barra a mais mais alta sobre a caixa que corresponde ao ponto vindo: "4, 5, SEIS, 8, NOVE, ou 10." Depois que o ponto vindo é estabelecido, não vem o dinheiro da vitória das apostas mesmo se 7 estiverem rolados e para perder se o ponto vindo estiver rolado. Não vêm as apostas permanecerão no lugar até o ponto vindo ou uns 7 são rolados. Entretanto, não resolvido não vêm as apostas podem ser removidas.

Apostas Das Probabilidades:

Uma aposta das probabilidades é "uma aposta" alternativa em uma aposta original da linha da passagem, não passa a aposta da linha, aposta vinda, nem não vem aposta. A aposta máxima das probabilidades é 3 vezes sua aposta original.
Passe Apostas Das Probabilidades Da Linha:
Depois que o ponto foi estabelecido, uma aposta das probabilidades da linha da passagem está colocada estalando com sua tecla de rato esquerda na tabela de Craps fora "da barra da LINHA" da PASSAGEM, sob sua aposta original da linha da passagem. Uma aposta ganhando das probabilidades da linha da passagem paga probabilidades verdadeiras: 2 a 1 em um rolo de 4 ou 10, 3 a 2 em um rolo de 5 ou 9, e 6 a 5 em um rolo de 6 ou de 8. Ao contrário da aposta original da linha da passagem, uma aposta não resolvida das probabilidades da linha da passagem pode ser removida.
Não passe Apostas Das Probabilidades Da Linha:
Uma vez que o ponto foi estabelecido, a não passa probabilidades que da linha a aposta é colocada estalando com sua tecla de rato esquerda no lado direito de sua aposta original no "não passa a barra." Ganhar não passa probabilidades que da linha a aposta paga probabilidades verdadeiras: 1 a 2 em um rolo de 4 ou 10, 2 a 3 em um rolo de 5 ou 9, e 5 a 6 em um rolo de 6 ou de 8. Um não resolvido não passa probabilidades que da linha a aposta pode ser removida. Entretanto, se você estalar com sua tecla de rato direita para remover o seu não passe a aposta das probabilidades da linha, seu original não passam a aposta da linha será removido também.
Vêm As Apostas Das Probabilidades:
O ponto vindo foi estabelecido uma vez, probabilidades que vindas a aposta é colocada estalando com sua tecla de rato esquerda diretamente sob sua aposta vinda dentro da caixa que corresponde ao ponto vindo: "4, 5, SEIS, 8, NOVE, ou 10." Ganhar vem probabilidades que a aposta paga probabilidades verdadeiras: 2 a 1 em um rolo de 4 ou 10, 3 a 2 em um rolo de 5 ou 9, e 6 a 5 em um rolo de 6 ou de 8. Ao contrário do original vem a aposta, probabilidades que vindas não resolvidas a aposta pode ser removida. Em Craps, vêm as probabilidades que as apostas são inativas durante vindo para fora dos rolos pelo defeito.
Não vêm As Apostas Das Probabilidades:
O ponto vindo foi estabelecido uma vez, as probabilidades que a aposta é colocada no seu não vem aposta estalando no espaço minúsculo diretamente sob o seu não vem aposta dentro do narrow, a barra a mais mais alta sobre a caixa que corresponde ao ponto vindo: "4, 5, SEIS, 8, NOVE, ou 10." Ganhar não vem probabilidades que a aposta paga probabilidades verdadeiras: 1 a 2 em um rolo de 4 ou 10, 2 a 3 em um rolo de 5 ou 9, e 5 a 6 em um rolo de 6 ou de 8. Um não resolvido não vem probabilidades que a aposta pode ser removida.
Apostas Do Campo:
Uma aposta do campo é uma aposta que o rolo seguinte dos dados será 2, 3, 4, 9, 10, 11, ou 12. Está colocada "na barra" do CAMPO na tabela de Craps antes que todo o um rolo dos dados. Se o rolo seguinte for 3, 4, 9, 10 ou 11, a aposta do campo ganha o dinheiro uniforme. Se 2 ou 12 forem rolados, a aposta do campo ganha 2 a 1. Se 5, 6, 7, ou 8 forem rolados, a aposta do campo está perdida.
6 Grandes E 8 Apostas Grandes:
Uns 6 grandes apostados são uma aposta que 6 estarão rolados antes de 7. Do mesmo modo, uns 8 grandes apostados são uma aposta que 8 estarão rolados antes de 7. Uns 6 grandes ou uns 8 grandes apostados em são colocados "os 6" ou "a caixa" 8 situada no canto esquerdo da tabela de Craps. Uns 6 grandes ou um dinheiro apostado grande de 8 vitórias mesmo se o shooter rolar uns 6 ou 8 antes do rolling 7. 6 grandes não resolvidos e as 8 apostas grandes podem ser removidos.
Apostas Do Lugar:
Há dois tipos de apostas do lugar: Uma aposta da vitória do lugar é uma aposta que 4, 5, 6, 8, 9, ou 10 sejam rolados antes de uns sete. Uma aposta da vitória do lugar é colocada no narrow, barra unlabeled situada apenas sob a caixa com o número correspondente na tabela de Craps: "4, 5, SEIS, 8, NOVE, ou 10." As apostas ganhando da vitória do lugar são pagas de acordo com as seguintes relações: 7 a 6 nos números 6 e 8, 7 a 5 nos números 5 e 9, e 9 a 5 nos números 4 e 10. Um lugar perde a aposta é uma aposta que 7 estarão rolados antes de 4, 5, 6, 8, 9, ou 10. Um lugar perde a aposta é colocado no narrow, barra unlabeled situada apenas acima da caixa com o número correspondente na tabela de Craps: "4, 5, SEIS, 8, NOVE, ou 10." O lugar ganhando perde apostas é pago de acordo com as seguintes relações: 4 a 5 nos números 6 e 8, 5 a 8 nos números 5 e 9, e 5 a 11 nos números 4 e 10.
Apostas Da Compra:
Uma aposta da compra é uma aposta que 4, 6, 8, 9, ou 10 sejam rolados antes de 7. Uma aposta da compra é colocada na caixa que corresponde ao número na tabela de Craps: "4, 5, SEIS, 8, NOVE, ou 10." A aposta da compra será coberta "por um marcador" da COMPRA para distingui-lo de uma aposta vinda. Um vigorish (vig.) de 5% é carregado ao colocar a aposta da compra. Os winnings da aposta da compra são pagados então em probabilidades verdadeiras: 6 a 5 nos números 6 e 8, 3 a 2 nos números 5 e 9, e 2 a 1 nos números 4 e 10. Se uma aposta da compra for perdida ou removida, o 5% vig. está retornado. No jogo de Craps, as apostas da compra são inativas durante vindo para fora dos rolos pelo defeito.
Apostas Da Configuração:
Uma aposta da configuração é essencialmente o reverso de uma aposta da compra. Uma aposta da configuração é uma aposta que 7 estarão rolados antes de 4, de 6, de 8, de 9, ou de 10. A aposta da configuração é colocada no alto, barra unlabeled acima da caixa que corresponde ao número na tabela de Craps: "4, 5, SEIS, 8, NOVE, ou 10." Uma aposta da configuração será coberta "por um marcador" da CONFIGURAÇÃO para distingui-lo de a não vem aposta. Um vigorish (vig.) de 5% vig. é carregado ao colocar a aposta da configuração. Os winnings da aposta da configuração são pagados então em probabilidades verdadeiras: 5 a 6 nos números 6 e 8, 2 a 3 nos números 5 e 9, e 1 a 2 nos números 4 e 10. As apostas da configuração são ativas mesmo durante vindo para fora do rolo, e as apostas não resolvidas da configuração podem ser removidas.
Algumas 7 Apostas:
"Uns quaisquer 7" apostados são uma aposta que o rolo seguinte dos dados será 7. É colocado em todo o um rolo dos dados "no campo" sete na tabela de Craps. Se 7 forem rolados, você ganha 4 vezes sua aposta.
Algumas 11 Apostas:
"Uns quaisquer 11" apostados é uma aposta que o rolo seguinte dos dados será 11. É colocado em todo o um rolo dos dados na caixa na tabela de Craps que contem os dois dados ilustrados que adicionam a 11. Se 11 for rolado, você ganha 15 vezes sua aposta.
Algumas Apostas De Craps:
"Toda a aposta" de Craps é uma aposta que o rolo seguinte dos dados será 2, 3, ou 12. É colocada em todo o um rolo dos dados "no qualquer campo" de Craps na tabela de Craps. Se 2, 3, ou 12 forem rolados, você ganha 7 vezes sua aposta.
Apostas Do Chifre:
Uma aposta do chifre é uma aposta que o rolo seguinte dos dados será 2, 3, 11, ou 12. É colocada em todo o um rolo dos dados na caixa na tabela de Craps que contem os dois dados ilustrados que adicionam a 2, a 3, a 11, ou a 12. Uma aposta ganhando do chifre paga 15 a 1 nos números 3 e 11 e 30 a 1 nos números 2 e 12.
Apostas De Hardway:
Uma aposta hardway é uma aposta que o shooter rolará uns 4, 6, 8, ou 10 como os dobros (2+2, 3+3, 4+4, ou 5+5) antes de rolar uns 7. A aposta hardway é colocada na caixa na tabela de Craps que contem os dois dados ilustrados que correspondem ao número. Rolando um número por dobros é dito rolar o número "a maneira dura." Para o exemplo, um rolo de 4+4 é chamado "uns 8 duros," quando um rolo de 5+3 ou de 6+2 for chamado "uns 8 fáceis." Uma aposta hardway ganhando paga 7 a 1 nos números 4 e 10 e 9 a 1 nos números 6 e 8. As apostas hardway não resolvidas podem ser removidas.

Tabela Do Payoff:

Aposta
Payoff
Aposta
Payoff
Passe A Aposta Da Linha
Dinheiro Uniforme
Não passe A
Aposta Da Linha
Dinheiro Uniforme
As probabilidades apostaram em 4 ou em 10
2 a 1
As probabilidades apostaram em 4 ou em 10
1 a 2
As probabilidades apostaram em 9 ou em 5
3 a 2
As probabilidades apostaram em 9 ou em 5
2 a 3
As probabilidades apostaram em 6 ou em 8
6 a 5
As probabilidades apostaram em 6 ou em 8
5 a 6
Aposta Vinda
Dinheiro Uniforme
Não vem A Aposta
Dinheiro Uniforme
As probabilidades apostaram em 4 ou em 10
2 a 1
As probabilidades apostaram em 4 ou em 10
1 a 2
As probabilidades apostaram em 9 ou em 5
3 a 2
As probabilidades apostaram em 9 ou em 5
2 a 3
As probabilidades apostaram em 6 ou em 8
6 a 5
As probabilidades apostaram em 6 ou em 8
5 a 6
Coloque a aposta 4 ou 10
9 a 5
Alguns Sete
4 a 1
Coloque a aposta 5 ou 9
7 a 5
Onze
15 a 1
Coloque a aposta 6 ou 8
7 a 6
Algum Craps
7 a 1
Canto 6 ou 8
Dinheiro Uniforme
Craps 2
30 a 1
Campo (3, 4, 9, 10, 11)
Dinheiro Uniforme
Craps 3
15 a 1
Campo (2, 12)
2 a 1
Craps 12
30 a 1
Duramente 4 ou
duramente 10
7 a 1
Duramente 6 ou
duramente 8
9 a 1

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