Tisonnier
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(Désolé
pour la traduction lâche)
Instructions sur la façon dont jouer le nerf de boeuf
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Objectif
De Jeu:
L'objet du nerf de boeuf est d'accumuler des cartes avec des totaux de point comme
de près de 21 sans aller plus de 21. Les cartes de visage (crics, reines
et rois) valent la peine 10 points. Les as valent la peine 1 ou 11. D'autres valeurs
de cartes sont représentées par leur nombre. Si le joueur et la
cravate de Chambre, il est une poussée et unique victoires. L'as et 10
(nerf de boeuf) sur les deux premières cartes occupées est des victoires
automatiques d'un joueur à 1,5 à 1, à moins que les cravates
de maison.
Nerf de
boeuf D'Atlantic City:
|
Du
centre |
Atout |
Plate-formes |
Nombre de plate-formes |
6 |
6 |
Revendeur |
Sur Le Doux
17 |
Coups |
Coups |
Joueur |
Fentes Maximum |
3 |
3 |
|
Bidon DoubleDown
sur 9 |
Oui |
Oui |
|
Bidon DoubleDown
sur 10 |
Oui |
Oui |
|
Bidon DoubleDown
sur 11 |
Oui |
Oui |
|
Bidon
DoubleDown sur 2 cartes QUELCONQUES |
Non |
Non |
|
Bidon DoubleDown
après fente |
Oui |
Oui |
|
Peut Dédoubler
Des As |
Oui |
Oui |
|
Peut prendre
une carte après qu'une fente d'as |
Oui |
Oui |
Nerf de
boeuf De Las Vegas:
|
Du
centre |
Bande |
Plate-formes |
Nombre de plate-formes |
4 |
4 |
Revendeur |
Sur Le Doux
17 |
Stands |
Stands |
Joueur |
Fentes Maximum |
1 |
3 |
|
Bidon DoubleDown
sur 9 |
Non |
Oui |
|
Bidon DoubleDown
sur 10 |
Oui |
Oui |
|
Bidon DoubleDown
sur 11 |
Oui |
Oui |
|
Bidon
DoubleDown sur 2 cartes QUELCONQUES |
Non |
Oui |
|
Bidon DoubleDown
après fente |
Non |
Non |
|
Peut Dédoubler
Des As |
Oui |
Oui |
|
Peut prendre
une carte après qu'une fente d'as |
Oui |
Oui |
Un joueur peut se tenir à tout moment.
Pour se dédoubler le joueur doit placer un pari additionnel à la
quantité du pari courant sur la main étant dédoublée.
On permet aux des as fendus de dessiner seulement une carte additionnelle. Tous
les deux se dédoublent et les options de double en baisse sont disponibles
seulement si l'équilibre du compte de l'utilisateur laisse placer un pari
additionnel.
On permet la reddition avec la moitié du pari renoncée après
que le revendeur vérifie un normal (un compte de deux-carte de 21) dans
ce cas le pari est renoncé.
Options:
Stand: Si le joueur est
satisfait de leur main réelle elles peuvent se tenir. Cliquetez l''stand,
'et quand le revendeur accomplit sa main, les mains seront comparées.
Coup: Si le joueur souhaite
prendre une autre carte il peut continuer à faire ainsi jusque He des stands
ou des bustes.
Double Vers le bas: Si le
joueur se sent il a besoin d'un et seulement une plus de carte alors il peut doubler
son pari et être occupé une plus de carte, bon ou mauvais. Cette
option est seulement offerte sur les deux premières cartes, et parfois
sur les deux premières cartes après s'être dédoublé.
(les options doublantes dans la variante de Las Vegas et la variante d'Atlantic
City sont différentes; référez-vous à la table ci-dessus
d'élasticité pour des détails).
Fente: Si premières
cartes du joueur les deux sont de valeur égale de point il peut les couper
en deux mains. Dans une telle éventualité chaque carte est la première
carte d'une nouvelle main. Le joueur doit également faire un autre wager
de la valeur égale à la première pour la deuxième
main. Le joueur peut re-a habituellement dédoublé jusqu'à
2 ou 3 fois si une autre occasion se dédoublante se présente. On
permet habituellement, mais pas toujours doubler vers le bas après s'être
dédoublé. (référez-vous à la différence
du cas fendu dans la variante de Las Vegas et la variante d'Atlantic City dans
la table ci-dessus donnée)
Reddition: Le joueur a l'option
à rendre sur les deux premières cartes. Si le joueur n'aime pas
leurs perspectives il peut renoncer à la moitié du pari comme ses
cartes. Cette option généralement est seulement offerte après
que le revendeur vérifie le nerf de boeuf, connu en tant que "se rendent
tard."
Assurance: L'assurance est
une quantité d'attention (50% du pari placé) contre les cartes du
revendeur; ce qui ont des chances plus élevées de nerf de boeuf.
Quand jamais la première carte du revendeur (carte ouverte) est une carte
d'as, il a de meilleures chances d'obtenir le nerf de boeuf par conséquent
que les paris placés peuvent être récupérés
par payer un montant d'attention à la maison. Si vous gagnez ou perdez,
vous perdez cette quantité d'attention. Si le revendeur obtient le nerf
de boeuf, et le joueur a l'assurance, alors, le joueur perdrait seulement 50%
de sa quantité.
Comment
jouer le nerf de boeuf:
Vos morceaux sont empilés
dans les dénominations de US$1, de US$5, de US$25, de US$100 et de US$500
à la jante de la table.
Choisissez la quantité
que vous voulez au wager sur une main donnée en cliquetant sur le morceau
de cette dénomination. De même vous pouvez diminuer la quantité
wagered en cliquetant sur la pile de pari.
Une fois que le wager est
placé, le joueur appuie sur le bouton d''affaire '. Le revendeur s'occupe
les cartes du joueur deux réceptrices et lui-même deux cartes; le
premier étant récepteur et l'autre visage vers le bas.
En dépendant vos
(le joueur) deux cartes que la force coup choisissent vos options', "stand",
"reddition", "double vers le bas" "dédoublez"
"ou l'assurance".
Après que le joueur
ait établi sa main à son meilleur avantage, les cartes de revendeur
sont occupées.
Après que les cartes
de Dealers/Players soient tenues au niveau le plus élevé ou éclatent,
des résultats sont montrés. |
Ne reproduisez pas sans permission
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