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Instrucciones en cómo jugar Craps

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Objetivo Del Juego:

El juego de Craps tiene una historia larga que algo cree es muy difícil de aprender, pero el único aspecto verdad de complicación de Craps es la variedad de diversas apuestas. " La sección " de las reglas explicará a usted las diversas apuestas disponibles en Craps.

Las Reglas:

El primer rodillo de los dados en un Craps redondo se llama " venido fuera del rodillo. " La abertura básica apostada en Craps, colocado momentos antes que venido fuera del rodillo, se llama " la apuesta de la línea del paso. " Las apuestas de la línea del paso ganan inmediatamente cuando el tirador venido fuera del rodillo es 7 o 11, y pierden cuando venido fuera del rodillo es 2 (los ojos de la serpiente), 3 (los ojos cruzados), o 12 (los coches de caja). Si 4, 5, 6, 8, 9, o 10 se rueda en venido fuera del rodillo, que el número se convierte en " el punto. " El duende malicioso etiquetado " EN " demostraciones que el punto se ha establecido, y está situado en la tabla de Craps sobre la caja para el número rodado como el punto: " 4, 5, SEISES, 8, NUEVE, o 10 ". El tirador ahora guarda el rodar de los dados hasta que él rueda el punto o los 7 para terminar el redondo. Si el tirador rueda el punto primero, una apuesta de la línea del paso gana. Si, sin embargo, el tirador rueda 7 primeros (es decir " los sevens hacia fuera "), una apuesta de la línea del paso pierde. Para terminar un redondo de Craps y de la línea del paso de la resolución apuesta, el tirador debe rodar el punto o 7 después de que venido fuera del rodillo. Hay siempre una posibilidad que un juego de Craps puede ir en toda la noche si el tirador no puede rodar el punto o los 7. Las apuestas de la línea del paso no pueden ganar hasta que se rueda el punto, y no pueden perder hasta que se rueda 7. Porque las apuestas sin resolver de la línea del paso no pueden ser quitadas, los jugadores deben esperar un rodillo de el punto o los 7 para determinar el sino de sus apuestas de la línea del paso.

El apostar:

Antes de que se rueden los dados, las apuestas se pueden poner en los varios campos de la tabla de Craps. Primero, chasque encendido el valor de la viruta que usted desea al wager con su botón de ratón izquierdo. Después, coloque la viruta en el área apostadora deseada en la tabla de Craps chascando en el área con su botón de ratón izquierdo. Si usted desea alterar o quitar una apuesta, chasque encendido su wagered virutas con su botón de ratón derecho. Cuando le acaban que pone sus apuestas, chasque encendido el botón del ' rodillo ' para rodar los dados.
Pase Las Apuestas De la Línea:
Una apuesta de la línea del paso se pone en el campo etiquetado " LÍNEA del PASO " en la tabla de Craps antes de que venido fuera del rodillo (es decir el primer rodillo de los dados en un Craps nuevo redondo). Un wager en la línea del paso gana si venido fuera del rodillo es 7 o 11, y pierde si se rueda 2, 3 o 12. Si se rueda 4, 5, 6, 8, 9, o 10, que el número se convierte en " el punto. " Para ganar una apuesta de la línea del paso, el tirador debe rodar el punto otra vez antes de rodar 7. Si el tirador rueda 7 antes de rodar el punto otra vez, su apuesta de la línea del paso pierde. Una apuesta de la línea del paso que gana paga el dinero uniforme (1 a 1). Una vez que se haya establecido el punto, las apuestas sin resolver de la línea del paso no pueden ser quitadas o ser reducidas. Deben ser resueltas por un rodillo de el punto o los 7.
No pase Las Apuestas De la Línea:
A no pasa apuesta de la línea es esencialmente el revés de una apuesta de la línea del paso, y se coloca en la tabla de Craps en " no pasa la barra " antes de que venido fuera del rodillo. Si el tirador rueda 2 o 3 en venido fuera del rodillo, a no pasa triunfos de la apuesta de la línea. Si, sin embargo, venido fuera del rodillo es 7 o 11, no pasa las apuestas de la línea pierden. Si venido fuera del rodillo es 12, a no pasa apuesta de la línea se vuelve al jugador en un empuje. Si venido fuera del rodillo es 4, 5, 6, 8, 9, o 10, que el número se convierte en el punto. Una vez que se haya establecido el punto, no pase el triunfo de las apuestas de la línea si el tirador rueda 7 antes de rodar el punto otra vez. Si el tirador rueda el punto otra vez antes de rodar 7, no pase las apuestas de la línea pierden. El ganar no pasa apuesta de la línea paga el dinero uniforme (1 a 1). Desemejante de paso la línea apuesta, sin resolver no pase las apuestas de la línea puede ser quitado o ser reducido.
Vienen Las Apuestas:
Una apuesta venida se pone en " la barra " VENIDA en la tabla de Craps antes de que cualquier rodillo de los dados, una vez que el punto haya sido establecido por venido fuera del rodillo. Las reglas para las apuestas venidas son esencialmente iguales que para las apuestas de la línea del paso. Las apuestas venidas ganan si el rodillo siguiente del tirador es 7 o 11, y pierden si el rodillo es 2, 3, o 12. Si el tirador rueda 4, 5, 6, 8, 9, o 10, que siente bien el número " al punto venido, " y al distribuidor moverá la apuesta venida desde " la barra " VENIDA en la tabla de Craps a la caja que corresponde al punto venido: " 4, 5, SEISES, 8, NUEVE, o 10. " Si el tirador rueda el punto venido otra vez antes de rodar 7, la apuesta venida paga el dinero uniforme. La apuesta venida permanecerá en lugar hasta el punto venido o se rueda 7. Apenas como con la apuesta de la línea del paso, las apuestas venidas sin resolver no pueden ser quitadas o ser reducidas. Deben ser resueltas por un rodillo de el punto o los 7. venidos
No vienen Las Apuestas:
A no viene apuesta es esencialmente el contrario de una apuesta venida. Se coloca A no viene apuesta después de que no vengan venidos fuera del rodillo en " barra " en la tabla de Craps. No vienen las apuestas ganan cuando el rodillo siguiente del tirador es 2 o 3, y pierden si el rodillo es 7 o 11. Si el tirador rueda 12, la apuesta será vuelta al jugador en un empuje. Si el rodillo es 4, 5, 6, 8, 9, o 10, que el número se convierte en " el punto venido, " y el distribuidor moverá no viene apuesta de " no viene barra " a la esquina izquierda del estrecho, la barra más suprema sobre la caja que corresponde al punto venido: " 4, 5, SEISES, 8, NUEVE, o 10. " Después de que se establezca el punto venido, no viene el dinero del triunfo de las apuestas incluso si se rueda 7 y perder si se rueda el punto venido. No vienen las apuestas permanecerán en lugar hasta el punto venido o se rueda 7. Sin embargo, sin resolver no vienen las apuestas pueden ser quitadas.

Apuestas De las Probabilidades:

Una apuesta de las probabilidades es " una apuesta " de reserva en una apuesta original de la línea del paso, no pasa la apuesta de la línea, apuesta venida, ni viene apuesta. La apuesta máxima de las probabilidades es 3 veces su apuesta original..
Pase Las Apuestas De las Probabilidades De la Línea:
Después de que se haya establecido el punto, una apuesta de las probabilidades de la línea del paso es puesta chascando con su botón de ratón izquierdo en la tabla de Craps fuera " de la barra de la LÍNEA " del PASO, bajo su apuesta original de la línea del paso. Una apuesta de las probabilidades de la línea del paso que gana paga probabilidades verdaderas: 2 a 1 en un rodillo de 4 o 10, 3 a 2 en un rodillo de 5 o 9, y 6 a 5 en un rodillo de 6 o 8. Desemejante de la apuesta original de la línea del paso, una apuesta sin resolver de las probabilidades de la línea del paso puede ser quitada.
No pase Las Apuestas De las Probabilidades De la Línea:
Una vez que se haya establecido el punto, a no pasa probabilidades de la línea que la apuesta es puesta chascando con su botón de ratón izquierdo en el derecho de su apuesta original en " no pasa la barra. " El ganar no pasa probabilidades de la línea que la apuesta paga probabilidades verdaderas: 1 a 2 en un rodillo de 4 o 10, 2 a 3 en un rodillo de 5 o 9, y 5 a 6 en un rodillo de 6 o 8. Un sin resolver no pasa probabilidades de la línea que la apuesta puede ser quitada. Sin embargo,
si usted chasca con su botón de ratón derecho para quitar su no pase la apuesta de las probabilidades de la línea, su original no pasan apuesta de la línea también será quitado.
Vienen Las Apuestas De las Probabilidades:
El punto venido se ha establecido una vez, las probabilidades venidas que la apuesta es puesta chascando con su botón de ratón izquierdo directamente bajo su apuesta venida dentro de la caja que corresponde al punto venido: " 4, 5, SEISES, 8, NUEVE, o 10. " El ganar viene las probabilidades que la apuesta paga probabilidades verdaderas: 2 a 1 en un rodillo de 4 o 10, 3 a 2 en un rodillo de 5 o 9, y 6 a 5 en un rodillo de 6 o 8. Desemejante de la original viene la apuesta, las probabilidades venidas sin resolver que la apuesta puede ser quitada. En Craps, vienen las probabilidades que las apuestas son inactivas durante venido fuera de los rodillos por el defecto.
No vienen Las Apuestas De las Probabilidades:
El punto venido se ha establecido una vez, las probabilidades que no viene la apuesta se pone en su no viene apuesta chascando en el espacio minúsculo directamente debajo de su apuesta dentro del estrecho, la barra más suprema sobre la caja que corresponde al punto venido: " 4, 5, SEISES, 8, NUEVE, o 10. " El ganar no viene las probabilidades que la apuesta paga probabilidades verdaderas: 1 a 2 en un rodillo de 4 o 10, 2 a 3 en un rodillo de 5 o 9, y 5 a 6 en un rodillo de 6 o 8. Un sin resolver no viene las probabilidades que la apuesta puede ser quitada.
Apuestas Del Campo:
Una apuesta del campo es una apuesta que el rodillo siguiente de los dados será 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12. Se coloca en " la barra " del CAMPO en la tabla de Craps antes de que cualquier un rodillo de los dados. Si el rodillo siguiente es 3, 4, 9, 10 o 11, la apuesta del campo gana el dinero uniforme. Si se rueda 2 o 12, la apuesta del campo gana 2 a 1. Si se rueda 5, 6, 7, o 8, se pierde la apuesta del campo.
6 Grandes Y 8 Apuestas Grandes:
6 grandes apostados es una apuesta que 6 serán rodados antes de 7. Asimismo, 8 grandes apostados es una apuesta que 8 serán rodados antes de 7. 6 grandes o 8 grandes apostados se coloca en " la caja " 6 " o " 8 situada en la esquina izquierda de la tabla de Craps. 6 grandes o un dinero apostado grande de 8 triunfos incluso si el tirador rueda 6 o 8 antes del balanceo 7. 6 grandes sin resolver y las 8 apuestas grandes pueden ser quitados.
Apuestas Del Lugar:
Hay dos tipos de apuestas del lugar: Una apuesta del triunfo del lugar es una apuesta que 4, 5, 6, 8, 9, o 10 serán rodados antes de siete. Una apuesta del triunfo del lugar se pone en el estrecho, barra sin etiqueta situada apenas debajo de la caja con el número correspondiente en la tabla de Craps: " 4, 5, SEISES, 8, NUEVE, o 10. " Las apuestas del triunfo del lugar que ganan son pagadas según los cocientes siguientes: 7 a 6 en los números 6 y 8, 7 a 5 en los números 5 y 9, y 9 a 5 en los números 4 y 10. Un lugar pierde apuesta es una apuesta que 7 serán rodados antes de 4, 5, 6, 8, 9, o 10. Un lugar pierde apuesta se coloca en el estrecho, barra sin etiqueta situada apenas sobre la caja con el número correspondiente en la tabla de Craps: " 4, 5, SEISES, 8, NUEVE, o 10. " El lugar que gana pierde apuestas es pagado según los cocientes siguientes: 4 a 5 en los números 6 y 8, 5 a 8 en los números 5 y 9, y 5 a 11 en los números 4 y 10.
Apuestas De la Compra:
Una apuesta de la compra es una apuesta que 4, 6, 8, 9, o 10 serán rodados antes de 7. Una apuesta de la compra se pone en la caja que corresponde al número en la tabla de Craps: " 4, 5, SEISES, 8, NUEVE, o 10. " La apuesta de la compra será cubierta por " un marcador " de la COMPRA para distinguirlo de una apuesta venida. Un vigorish (vig.) de el 5% se carga al poner la apuesta de la compra. Los winnings de la apuesta de la compra entonces se pagan en las probabilidades verdaderas: 6 a 5 en los números 6 y 8, 3 a 2 en los números 5 y 9, y 2 a 1 en los números 4 y 10. Si se pierde o se quita una apuesta de la compra, se vuelve el 5% vig.. En el juego de Craps, las apuestas de la compra son inactivas durante venido fuera de los rodillos por el defecto.
Apuestas De la Endecha:
Una apuesta de la endecha es esencialmente el revés de una apuesta de la compra. Una apuesta de la endecha es una apuesta que 7 serán rodados antes de 4, de 6, de 8, de 9, o de 10. La apuesta de la endecha se pone en la tapa, barra sin etiqueta sobre la caja que corresponde al número en la tabla de Craps: " 4, 5, SEISES, 8, NUEVE, o 10. " Una apuesta de la endecha será cubierta por " un marcador " de la ENDECHA para distinguirlo de a no viene apuesta. Un vigorish (vig.) de el 5% se carga vig. al poner la apuesta de la endecha. Los winnings de la apuesta de la endecha entonces se pagan en las probabilidades verdaderas: 5 a 6 en los números 6 y 8, 2 a 3 en los números 5 y 9, y 1 a 2 en los números 4 y 10. Las apuestas de la endecha son activas incluso durante venido fuera del rodillo, y las apuestas sin resolver de la endecha pueden ser quitadas.
Cualquieres 7 Apuestas:
"Cualesquiera 7" apostados es una apuesta que el rodillo siguiente de los dados será 7. Se coloca en cualquier un rodillo de los dados en " el campo " siete en la tabla de Craps. Si se rueda 7, usted gana 4 veces su apuesta.
Cualquieres 11 Apuestas:
"Cualesquiera 11" apostados es una apuesta que el rodillo siguiente de los dados será 11. Se coloca en cualquier un rodillo de los dados en la caja en la tabla de Craps que contiene los dos dados ilustrados que agregan a 11. Si se rueda 11, usted gana 15 veces su apuesta.
Cualquieres Apuestas De Craps:
"Una cualquier apuesta" de Craps es una apuesta que el rodillo siguiente de los dados será 2, 3, o 12. Se coloca en cualquier un rodillo de los dados en " el cualquier campo " de Craps en la tabla de Craps. Si se rueda 2, 3, o 12, usted gana 7 veces su apuesta.
Apuestas Del Cuerno:
Una apuesta del cuerno es una apuesta que el rodillo siguiente de los dados será 2, 3, 11, o 12. Se coloca en cualquier un rodillo de los dados en la caja en la tabla de Craps que contiene los dos dados ilustrados que agregan a 2, a 3, a 11, o a 12. Una apuesta del cuerno que gana paga 15 a 1 en los números 3 y 11 y 30 a 1 en los números 2 y 12.
Apuestas De Hardway:
Una apuesta hardway es una apuesta que el tirador rodará 4, 6, 8, o 10 como dobles (2+2, 3+3, 4+4, o 5+5) antes de rodar 7. La apuesta hardway se pone en la caja en la tabla de Craps que contiene los dos dados ilustrados que corresponden al número. Rodando un número por los dobles se dice rodar el número " la manera dura. " Por ejemplo, un rodillo de 4+4 es llamado " 8 duros, " mientras que un rodillo de 5+3 o 6+2 se llama " 8 fáciles. " Una apuesta hardway que gana paga 7 a 1 en los números 4 y 10 y 9 a 1 en los números 6 y 8. Las apuestas hardway sin resolver pueden ser quitadas.

Tabla De la Rentabilidad:

Apuesta
Rentabilidad
Apuesta
Rentabilidad
Pase La Apuesta De la Línea
Iguale El Dinero
No pase La Apuesta
De la Línea
Iguale El Dinero
Las probabilidades apostaron a 4 o a 10
2 a 1
Las probabilidades
apostaron a 4 o a 10
1 a 2
Las probabilidades apostaron a 9 o a 5
3 a 2
Las probabilidades
apostaron a 9 o a 5
2 a 3
Las probabilidades apostaron a 6 o a 8
6 a 5
Las probabilidades
apostaron a 6 o a 8
5 a 6
Apuesta Venida
Dinero Uniforme
No viene La Apuesta
Dinero Uniforme
Las probabilidades apostaron a 4 o a 10
2 a 1
Las probabilidades
apostaron a 4 o a 10
1 a 2
Las probabilidades apostaron a 9 o a 5
3 a 2
Las probabilidades
apostaron a 9 o a 5
2 a 3
Las probabilidades apostaron a 6 o a 8
6 a 5
Las probabilidades
apostaron a 6 o a 8
5 a 6
Ponga la apuesta 4 o 10
9 a 5
Cualquieres Siete
4 a 1
Ponga la apuesta 5 o 9
7 a 5
Once
15 a 1
Ponga la apuesta 6 o 8
7 a 6
Cualquier Craps
7 a 1
Esquina 6 o 8
Dinero Uniforme
Craps 2
30 a 1
Campo (3,4,9,10,11)
Dinero Uniforme
Craps 3
15 a 1
Campo (2,12)
2 a 1
Craps 12
30 a 1
Difícilmente 4 o difícilmente 10
7 a 1
Difícilmente 6 o difícilmente 8
9 a 1

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de su implantación donde el juego no se prohíbe, gravado o regulado.

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